Nasıl çalışır
- Resim ekle. Karakterin tek bir durağan görseli. Sprite ya da tam sahne olabilir.
- Animasyon seç. Prompt ve ayarlar (kare sayısı, çözünürlük) o türe göre hazır gelir.
- Prompt'u düzenle. Hazır metni kendine göre değiştir, ya da 🎤 ile söyle.
- Kuyruğa gönder. GPU'lu makine sırası gelince üretir, sonuç burada belirir.
- İncele. İzle, Onayla ya da Reddet. Beğenmediysen prompt'u düzeltip Revize iste.
Onay hiçbir şeyi otomatik olarak oyuna sokmaz. Oyuna işlemek ayrı ve bilinçli bir adımdır
(agent --apply), çünkü onay ucuz ve geri alınabilir, projeye yazmak değil.
Prompt yazarken
Hareketi anlat, sahneyi değil. Model sana verilen kareyi
canlandırır; içeriğini değiştiremez.
- Elindeki nesne kaldırılamaz. Kaynak karede kılıç varsa "silahsız saldır" dersen
yine kılıçla saldırır. Nesneyi önce görselden çıkarman gerekir.
- Yeni nesneyi hareket olarak yaz. "Ateş ekle" çalışmaz; "eğilip feneri yere bırakıyor,
önünde ateş yanıyor, elini uzatıyor" çalışır.
- Karakterin yapamayacağı hareketi isteme. Bacağı görünmeyen, yere kadar cüppeli bir
figür yürüyemez — prompt ne yazarsa yazsın.
- Arkası dönük hâli üretilemez. Karakteri döndürmek yeni içeriktir; o açının kendi
görseli gerekir.
Ayarlar
- Kare sayısı — 4n+1 olmalı (17, 25, 33, 49). Az kare = keskin hareket ve daha az
kimlik sapması. Uzun klipte karakter zamanla bozulur.
- Çözünürlük — sprite için 512×512, sahne için 832×480 ya da 1280×720. 720p sınırda
çalışır, uzun sürer.
- Seed — 0 bırakırsan her sefer farklı sonuç. Beğendiğin bir varyasyonu tekrar
üretmek için sabitleyebilirsin.
- Yüz animasyonu — geniş bir sahnede yüz karenin küçük bir parçasıysa dudak hareketi
okunmaz. Baş dönüşü ve göz kırpma okunur.
Yürüyüş ve döngüler
Yürüyüş yerinde olmalı — karakteri oyunda sen kaydırırsın.
Kadraj boyunca yürüyen bir sprite kullanılamaz. Önemli olan bacakların adım atması.
Döngülerde ilk ve son kare tam uyuşmayabilir; sistem
dikişi ölçüp bildirir ama kare atmaz — videoda üretilen her kare sheet'e girer.
Kısa animasyon istiyorsan kare sayısını üretimde düşür.